Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
用于低细节级别 (LOD) 的 2D 图像
Billboard Renderer 组件参考

将 2D 公告牌应用于低 LOD 网格

公告牌是一种以更简单的方式绘制远离摄像机的复杂 3D 网格的细节级别 (LOD) 方法。网格远离摄像机时,网格在屏幕上的尺寸很小,这意味着无需全面详细绘制网格。实际上,可以将复杂的 3D 网格替换为 2D 公告牌表示形式。

公告牌渲染器可以渲染公告牌资源

公告牌资源是网格的预渲染图像的集合。将公告牌资源与公告牌渲染器结合使用,以低细节级别 (LOD) 用于距离摄像机较远的对象。

生成公告牌资源的最常用方法是在 SpeedTree Modeler 中创建文件,然后将这些文件导入 Unity。

此外,也可通过脚本创建自己的公告牌资源。有关更多信息,请参阅 BillboardAsset 的 API 参考。

某些功能(例如 SpeedTree)可导出公告牌资源,但您也可以自行创建公告牌资源。有关如何创建公告牌资源的信息,请参阅公告牌资源手册页和 BillboardAsset 脚本参考页。

用于低细节级别 (LOD) 的 2D 图像
Billboard Renderer 组件参考