Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在内置渲染管线中添加环境光遮蔽
内置渲染管线中的光照探针代理体简介

配置游戏对象以在内置渲染管线中采样更多光照探针

为了使光照效果更加逼真,可以使用光照探针代理体 (Light Probe Proxy Volume) 来配置游戏对象,使其能对多个光照探针进行采样。

页面 描述
光照探针代理体 了解光照探针代理体组件如何生成 Unity 用于在游戏对象上创建渐变的 3D 网格和纹理。
将游戏对象设置为使用光照探针代理体 使用网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件中的设置,将游戏对象配置为对多个光照探针进行采样。
配置光照探针代理体 更改光照探针代理体的大小和数据格式。
光照探针代理体参考 探索光照探针代理体 (Light Probe Proxy Volume) 组件检视面板 (Inspector) 窗口中的属性和设置,以自定义 Unity 生成 3D 网格和纹理的方式。
为自定义着色器添加光照探针代理体支持 粒子着色器使用 ShadeSHPerPixel 功能添加光照探针代理体支持的示例。

其他资源

在内置渲染管线中添加环境光遮蔽
内置渲染管线中的光照探针代理体简介