为了使光照效果更加逼真,可以使用光照探针代理体 (Light Probe Proxy Volume) 来配置游戏对象,使其能对多个光照探针进行采样。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 光照探针代理体 | 了解光照探针代理体组件如何生成 Unity 用于在游戏对象上创建渐变的 3D 网格和纹理。 |
| 将游戏对象设置为使用光照探针代理体 | 使用网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件中的设置,将游戏对象配置为对多个光照探针进行采样。 |
| 配置光照探针代理体 | 更改光照探针代理体的大小和数据格式。 |
| 光照探针代理体参考 | 探索光照探针代理体 (Light Probe Proxy Volume) 组件检视面板 (Inspector) 窗口中的属性和设置,以自定义 Unity 生成 3D 网格和纹理的方式。 |
| 为自定义着色器添加光照探针代理体支持 | 粒子着色器使用 ShadeSHPerPixel 功能添加光照探针代理体支持的示例。 |