有三个可用选项:
| Bounding Box Mode: | 功能: |
|---|---|
| Automatic Local__(默认值)| 此模式下将计算局部空间包围盒。在此包围盒内生成插值光照探针位置。如果渲染器组件未附加到游戏对象,则会生成默认包围盒。包围盒计算围绕当前渲染器进行,并将沿着层级视图往下的所有渲染器的 光照探针 (Light Probes)__ 属性设置为 使用代理体 (Use Proxy Volume)。 | |
| Automatic World | 此模式下围绕当前渲染器计算包围盒,且沿着层级视图往下的所有渲染器的 Light Probes 属性均设置为 Use Proxy Volume。该包围盒采用世界空间。 |
| Custom | 此模式下使用自定义包围盒。在游戏对象的局部空间中指定包围盒。提供了包围盒编辑工具。可以修改__ UI__(即用户界面,User Interface)让用户能够与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。更多信息 See in Glossary 中的 大小 (Size) 和 原点 (Origin) 值来手动编辑包围体(见下文)。 |