有关利用光照探针在场景中的特定点存储光线,从而使 Unity 能够更快速地计算游戏对象间接光照的资源与技术。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 光照探针简介 | 了解如何使用光照探针来存储穿过场景中特定点的光线。 |
| 光照探针和移动游戏对象 | 了解动态游戏对象如何从光照探针采样光线。 |
| 使用编辑器放置光照探针 | 如果使用__ Enlighten__Geomerics 出品的光照系统,在 Unity 中用于 Enlighten 实时全局光照。更多信息 See in Glossary 实时全局光照,要选择合适的位置来放置光照探针,并确定恰当的探针数量。 |
| 使用脚本放置光照探针 | 使用脚本形成光照探针环的示例。 |
| 设置游戏对象为使用光照探头的光线 | 使用网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件可正确设置游戏对象来接收来自光照探针的光线。 |
| 加载多个场景中的光照探针 | 使用脚本来控制在加载多个场景时 Unity 更新光照探针的时间。 |
| 在运行时移动光照探针 | 使用 LightProbes API 来移动光照探针,例如,通过附加加载多个场景并将每个场景移动到不同位置来创建世界的情况。 |
| 光照探针故障排除 | 解决光照探针的常见问题,例如光渗和振铃效应。 |
| 光照探针参考 | 在光照探头组件的检视面板窗口参考内容以及 Edit Light Probe Group 工具中探索各种属性和设置。 |