더 사실적인 조명을 만들려면 Light Probe Proxy Volume을 사용하여 여러 라이트 프로브를 샘플링할 게임 오브젝트를 설정합니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| Light Probe Proxy Volume | Light Probe Proxy Volume 컴포넌트가 Unity에서 게임 오브젝트의 그레디언트를 생성하는 데 사용하는 3D 그리드와 텍스처를 생성하는 방법을 이해합니다. |
| Light Probe Proxy Volume을 사용하도록 게임 오브젝트 설정 | Mesh Renderer 컴포넌트의 설정을 사용하여 여러 프로브를 샘플링할 게임 오브젝트를 설정합니다. |
| Light Probe Proxy Volume 설정 | Light Probe Proxy Volume의 크기와 데이터 포맷을 변경합니다. |
| Light Probe Proxy Volume 컴포넌트 레퍼런스 | Light Probe Proxy Volume 컴포넌트 인스펙터 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 Unity가 3D 그리드와 텍스처를 생성하는 방법을 커스터마이즈합니다. |
| 커스텀 셰이더에 Light Probe Proxy Volume 지원 추가 |
ShadeSHPerPixel 함수를 사용하여 Light Probe Proxy Volume에 대한 지원을 추가하는 파티클 셰이더의 예입니다. |