Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
内置渲染管线中的光照探针代理体简介
在内置渲染管线中配置光照探针代理体

将游戏对象设置为在内置渲染管线中使用光照探针代理体

Unity 中的大多数渲染器组件都包含光照探针。光照探针有三个选项:

  • 关 (Off):渲染器不使用任何插值光照探针。

  • 混合探针 (Blend Probes)(默认值):渲染器使用一个插值光照探针。

  • 使用代理体 (Use Proxy Volume):渲染器使用插值光照探针的 3D 网格。

网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件中的__光照探针 (Light Probes)__ 属性设置为 Use Proxy Volume 时,游戏对象必须已连接__光照探针代理体(Light Probe Proxy Volume,LPPV)__组件。可以在同一游戏对象上添加 LPPV 组件,也可通过__代理体覆盖 (Proxy Volume Override)__ 属性使用(借用)来自另一个游戏对象的 LPPV 组件。如果 Unity 无法在当前游戏对象或 Proxy Volume Override 游戏对象中找到 LPPV 组件,则会在渲染器的底部显示一条警告消息。

示例

使用 Light Probe Proxy Volume 组件的简单网格渲染器的示例
使用 Light Probe Proxy Volume 组件的简单网格渲染器的示例

在以上场景中,地板上有两个平面使用发出大量光线的材质。请注意:

  • 使用 LPPV 组件时,环境光会在几何体上发生变化。应使用一个插值光照探针在几何体的每一侧创建一个恒定颜色。

  • 几何体没有使用静态光照贴图,球体表示插值光照探针。它们是 Gizmo 渲染器 (Gizmo Renderer) 的一部分。

内置渲染管线中的光照探针代理体简介
在内置渲染管线中配置光照探针代理体