有关防止 Unity 为隐藏的游戏对象进行渲染计算的资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 遮挡剔除 | 了解遮挡剔除如何检查隐藏对象以及何时使用。 |
| 设置场景进行遮挡剔除 | 设置场景进行遮挡剔除,烘焙遮挡剔除数据,并检查结果。 |
| 设置多个场景进行遮挡剔除 | 如果一次加载多个场景,请以不同方式准备遮挡剔除数据。 |
| 剔除移动的游戏对象 | 启用或禁用动态遮挡。 |
| 创建高精度遮挡区域 | 使用遮挡区域组件可以定义 Unity 更精确地计算剔除的区域。 |
| 使用遮挡入口控制区域的遮挡 | 通过对象(例如可以开关的门)打开和关闭遮挡。 |
| 遮挡剔除窗口参考 | 探索遮挡剔除窗口中的属性和设置,以自定义剔除的工作方式。 |
| 使用 CullingGroup API 配置剔除 | 将自己的系统集成到 Unity 剔除和细节级别 (LOD) 管线中。 |