Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
为渲染目标启用或禁用动态分辨率
遮挡剔除

使用遮挡剔除排除隐藏对象

有关防止 Unity 为隐藏的游戏对象进行渲染计算的资源。

页面 描述
遮挡剔除 了解遮挡剔除如何检查隐藏对象以及何时使用。
设置场景进行遮挡剔除 设置场景进行遮挡剔除,烘焙遮挡剔除数据,并检查结果。
设置多个场景进行遮挡剔除 如果一次加载多个场景,请以不同方式准备遮挡剔除数据。
剔除移动的游戏对象 启用或禁用动态遮挡。
创建高精度遮挡区域 使用遮挡区域组件可以定义 Unity 更精确地计算剔除的区域。
使用遮挡入口控制区域的遮挡 通过对象(例如可以开关的门)打开和关闭遮挡。
遮挡剔除窗口参考 探索遮挡剔除窗口中的属性和设置,以自定义剔除的工作方式。
使用 CullingGroup API 配置剔除 将自己的系统集成到 Unity 剔除和细节级别 (LOD) 管线中。
为渲染目标启用或禁用动态分辨率
遮挡剔除