解决摄像机的常见问题,例如闪烁的光源和阴影。
对象、光源和阴影如果相距很远,可能会闪烁。发生闪烁的原因是距离太大,无法通过浮点数学精确计算位置。在每一帧中,对象、光源或阴影的位置略有不同,因此它会移入和移出视锥体。
使用以下其中一项方法来最大限度减少闪烁:
Unity 以世界空间位置作为参考点来计算光照和阴影,例如 3D 场景中的 0, 0, 0。当光源和阴影远离世界空间位置时,会发生闪烁。如要最大限度减少闪烁,可以启用摄像机相对剔除,这样 Unity 可以使用摄像机位置作为阴影计算的相对位置。请参阅图形设置中剔除设置。