Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
静态体类型基础知识
2D 刚体模拟属性

静态体类型参考

由于行为受限,具有静态体类型的 2D 刚体仅具有可用于此刚体类型的有限属性集。

静态 2D 刚体属性

属性 功能
Body Type 选择此选项以设置此 2D 刚体组件的运动行为以及 2D 碰撞体交互。
    Dynamic 选择此选项可将此 2D 刚体设置为动态 (Dynamic) 刚体类型,此类型专为在模拟条件下的移动而设计,并具有所有可用的 2D 刚体属性。该类型是 2D 刚体的默认刚体类型。
    Kinematic 选择此选项可将此 2D 刚体设置为运动 (Kinematic) 刚体类型,该类型专为在模拟条件下的移动而设计,但仅针对非常明确的用户控制。请参阅刚体类型:运动以了解更多信息。
    Static 选择此选项可将此 2D 刚体设置为静态 (Static) 刚体类型,此类型专为实现模拟条件下的完全无移动,其行为类似于具有无限质量的不可移动对象。
Material 为此 2D 刚体所附的所有 2D 碰撞体设置一个通用物理材质注意:如果已设置材质属性,则 2D 碰撞体会使用自己的材质属性。如果此处或 2D 碰撞体中未指定材质,则默认为无(2D 物理材质) (None (Physics Material 2D))。这时会使用可在 2D 物理 (Physics 2D) 窗口中设置的默认材质。

注意:使用此设置可确保附加到同一静态体类型 2D 刚体的所有 2D 碰撞体都可使用同一材质。
Simulated 启用模拟 (Simulated) 以使 2D 刚体以及所有所附 2D 碰撞体和 2D 关节在运行时与物理模拟系统交互。如果禁用此功能,那么这些组件不会与模拟系统进行交互。请参阅 2D 刚体属性:模拟以了解更多信息。默认情况下会启用此属性。
Layer Overrides 展开层覆盖设置。
    Include Layers 在决定是否与另一个 2D 碰撞体发生碰撞时,选择所有此 2D 刚体所附的 2D 碰撞体应包含的其他层。详情请参阅 Rigidbody2D-includeLayers
    Exclude Layers 在决定是否与另一个 2D 碰撞体发生碰撞时,选择所有此 2D 刚体所附的 2D 碰撞体应排除的其他层。请参阅 Rigidbody2D-excludeLayers 以了解更多信息。
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2D 刚体模拟属性