Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
静的ボディタイプの基本
Rigidbody 2D Simulated プロパティ

静的ボディタイプのリファレンス

動作が制限されているため、静的ボディタイプの Rigidbody 2D では、この Body Type で使用できるプロパティのセットが非常に限られています。

静的 Rigidbody 2D プロパティ

Property 機能
Body Type この Rigidbody 2D のコンポーネント設定の移動動作と Collider 2D の相互作用を設定するために選択します。
    Dynamic これを選択すると、Rigidbody 2D が Dynamic ボディタイプに設定されます。これは、シミュレーション下で動くように設計されており、すべての Rigidbody 2D プロパティが利用可能です。これは Rigidbody 2D のデフォルトのボディタイプです。
    Kinematic これを選択すると、Rigidbody 2D が Kinematic ボディタイプに設定されます。これは、非常に明示的なユーザーによる制御が行われる場合にのみ、シミュレーション下で動くように設計されています。詳細については、ボディタイプ: Kinematic を参照してください。
    Static この Rigidbody 2D を Static (静的) ボディタイプに設定する場合に選択します。これは、シミュレーション下でまったく動かないように設計されており、無限の重力がある動かない物体のような挙動を持ちます。
Material この Rigidbody 2D にアタッチされているすべての Collider 2D に共通の物理マテリアルを設定します。ノート:Collider 2D に独自のマテリアルプロパティが 1 組ある場合、Collider 2D はそれを使用します。ここで、または Collider 2D でマテリアルが指定されていない場合、デフォルトのオプションは None (Physics Material 2D) です。これは、Physics 2D ウィンドウで設定できるデフォルトのマテリアルを使用します。

ノート: これを使用すると、同じ Static ボディタイプの Rigidbody 2D にアタッチされたすべての Collider 2D がすべて同じマテリアルを使用できるようになります。
Simulated Simulated を有効にすると、ランタイムに、Rigidbody 2D とそれにアタッチされた Collider 2D と Joint 2D が物理的シミュレーションと相互作用します。無効にすると、これらのコンポーネントはシミュレーションと相互作用しません。Rigidbody 2D プロパティ: Simulated を参照してください。このプロパティは、デフォルトで有効になっています。
Layer Overrides レイヤーのオーバーライド設定を展開します。
    Include Layers この Rigidbody 2D にアタッチされているすべての Collider 2D が、他の Collider 2D との衝突が発生するかどうかを決定する際に配置するべき追加のレイヤーを選択します。詳細については、Rigidbody2D-includeLayers を参照してください。
    Exclude Layers この Rigidbody 2D にアタッチされているすべての Collider 2D が、他の Collider 2D との衝突が発生するかどうかを決定する際に除くべき追加のレイヤーを選択します。詳細については、Rigidbody2D-excludeLayers を参照してください。
静的ボディタイプの基本
Rigidbody 2D Simulated プロパティ