제한된 동작으로 인해 정적 바디 유형의 리지드바디 2D에는 매우 제한적인 프로퍼티만 사용할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 기능 |
|---|---|
| Body Type | 이 옵션을 선택하면 이 리지드바디 2D의 컴포넌트 설정의 움직임 동작과 콜라이더 2D 상호작용을 설정할 수 있습니다. |
| Dynamic | 이 옵션을 선택하면 이 리지드바디 2D가 Dynamic 바디 유형으로 설정됩니다. 이는 시뮬레이션에 따라 움직이도록 설계되었으며 모든 리지드바디 2D 프로퍼티를 사용할 수 있습니다. 리지드바디 2D의 기본 바디 유형입니다. |
| Kinematic | 이 옵션을 선택하면 이 리지드바디 2D가 Kinematic 바디 유형으로 설정됩니다. 이는 시뮬레이션에 따라 움직이되 사용자가 매우 명시적으로 제어할 때만 움직입니다. 자세한 내용은 바디 유형: 키네마틱에서 확인하십시오. |
| Static | 이 옵션을 선택하면 이 리지드바디 2D가 정적 바디 유형으로 설정됩니다. 이것은 시뮬레이션에서 전혀 움직이지 않도록 설계되어 질량이 무한한 부동 오브젝트처럼 작동합니다. |
| Material | 이 리지드바디 2D에 연결된 모든 콜라이더 2D의 공통 물리 머티리얼을 설정합니다. 참고: 콜라이더 2D는 세트가 하나 있는 경우 자체 머티리얼 프로퍼티를 사용합니다. 여기에서나 콜라이더 2D에 머티리얼이 지정되지 않은 경우 기본 옵션은 None (Physics Material 2D)입니다. 여기에는 Physics 2D 창에서 설정할 수 있는 기본 머티리얼이 사용됩니다. 참고: 동일한 Static 바디 유형의 리지드바디 2D에 연결된 모든 콜라이더 2D가 모두 동일한 머티리얼을 사용할 수 있게 합니다. |
| Simulated | Simulated를 활성화하면 리지드바디 2D와 연결된 콜라이더 2D 및 조인트 2D가 런타임 중에 물리 시뮬레이션과 상호작용할 수 있습니다. 이 기능을 비활성화하면 이러한 컴포넌트는 시뮬레이션과 상호 작용하지 않습니다. 자세한 내용은 리지드바디 2D 프로퍼티: Simulated를 참조하십시오. 이 프로퍼티는 기본적으로 활성화되어 있습니다. |
| Layer Overrides | 확장하여 레이어 오버라이드를 설정할 수 있습니다. |
| Include Layers | 다른 콜라이더 2D와의 충돌 여부를 결정할 때 이 리지드바디 2D에 연결된 모든 콜라이더 2D가 포함해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 Rigidbody2D-includeLayers를 참조하십시오. |
| Exclude Layers | 다른 콜라이더 2D와의 충돌 여부를 결정할 때 이 리지드바디 2D에 연결된 모든 콜라이더 2D가 제외해야 하는 추가 레이어를 선택합니다. 자세한 내용은 Rigidbody2D-excludeLayers를 참조하십시오. |