Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
2D 刚体简介
2D 刚体类型简介

2D 刚体类型

Body Type 有三个选项用于定义 2D 刚体的行为。附加到 2D 刚体的任何 2D 碰撞体都将继承该 2D 刚体的 Body Type。

所选的 Body Type 决定了 2D 刚体的运动行为(包括位置和旋转)以及碰撞体之间的交互。当 Body Type 发生变化时,Unity 会重新计算与质量相关的内部属性,并且在游戏对象的下一个 FixedUpdate 周期内,连接到 2D 刚体的所有碰撞体 2D 的现有接触点都需要重新评估。根据触点数量以及连接到刚体的 2D 碰撞体数量,更改 Body Type 可能会导致性能变化。

在检视面板窗口中,2D 刚体组件的属性会根据所选的 Body Type 而有所不同。请参阅以下页面了解有关每种 Body Type 的属性设置的详细信息:

页面 描述
2D 刚体体类型简介 了解不同 2D 刚体类型背后的概念。
动态体类型 适用于动态体类型 2D 刚体的技术和资源。
运动学体类型 适用于运动体类型 2D 刚体的技术和资源。
静态体类型 适用于静态体类型 2D 刚体的技术和资源。

其他资源

2D 刚体简介
2D 刚体类型简介