2D 物理材质用于调整 2D 物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦和弹性。
有关游戏物理系统的更多详细信息,请参阅 3D 物理系统。
要创建 2D 物理材质,可使用资源 (Assets) > 创建 (Create) > 2D > 2D 物理材质 (Physics Material 2D)。
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Friction | 设置此碰撞体的摩擦系数。 |
| Bounciness | 设置碰撞从表面反弹的程度。值为 0 表示没有弹性,而值为 1 表示完美弹性,没有能量损失。 |
要使用创建的 2D 物理材质,只需将其拖动到已附加 2D 碰撞体组件的对象上,或将其拖动到 Inspector 窗口中的碰撞体上。
注意:3D 物理系统中的等效资源称为物理材质。
PhysicsMaterial2D