Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
2D 恒定力 (Constant Force 2D) 参考
URP 中的 2D 游戏开发

2D 物理材质参考

2D 物理材质用于调整 2D 物理对象碰撞时这些对象之间的摩擦和弹性。

有关游戏物理系统的更多详细信息,请参阅 3D 物理系统

使用 2D 物理材质

要创建 2D 物理材质,可使用资源 (Assets) > 创建 (Create) > 2D > 2D 物理材质 (Physics Material 2D)

属性 功能
Friction 设置此碰撞体的摩擦系数。
Bounciness 设置碰撞从表面反弹的程度。值为 0 表示没有弹性,而值为 1 表示完美弹性,没有能量损失。

要使用创建的 2D 物理材质,只需将其拖动到已附加 2D 碰撞体组件的对象上,或将其拖动到 Inspector 窗口中的碰撞体上。

注意:3D 物理系统中的等效资源称为物理材质

PhysicsMaterial2D

2D 恒定力 (Constant Force 2D) 参考
URP 中的 2D 游戏开发