Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorApplication.ExecuteMenuItem

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static function ExecuteMenuItem(menuItemPath: string): bool;
public static bool ExecuteMenuItem(string menuItemPath);

Параметры

Описание

Вызывает пункт меню по указанному пути.

Функция также работает со скриптами редактора.

	// Simple script that lets you create a new
	// scene, create a cube and an empty game object in the scene
	// Save the scene and close the editor
	
	import UnityEditor;
	
	@MenuItem ("Example/Chain Actions and close")
	static function Chain() {
		EditorApplication.NewScene();
		
		EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Other/Cube");
		EditorApplication.ExecuteMenuItem("GameObject/Create Empty");
	
		EditorApplication.SaveScene("Assets/MyNewScene.unity");
		EditorApplication.Exit(0);
	}