Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorApplication.timeSinceStartup

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var timeSinceStartup: double;
public static double timeSinceStartup;

Описание

Время, с которого запущен редактора. (Только чтение)

Это свойство содержит время, с которого запущен редактор, в секундах. В отличие от Time.realtimeSinceStartup, оно не сбрасывается при входе в режим воспроизведения.

See Also: Time.realtimeSinceStartup


Простое окно редактора, сохраняющее каждые 300 секунд текущую сцену.

	// Simple editor window that autosaves the working scene
	// Make sure to have this window opened to be able to execute the auto save.
	
	import UnityEditor;
	
	class SimpleAutoSave extends EditorWindow {
		
		var saveTime : float = 300;
		var nextSave : float = 0;
	
		@MenuItem("Example/Simple autoSave")
		static function Init() {
			var window : SimpleAutoSave = 
				EditorWindow.GetWindowWithRect(
					SimpleAutoSave, 
					Rect(0,0,165,40));
			window.Show();
		}
		function OnGUI() {
			 EditorGUILayout.LabelField("Save Each:", saveTime + " Secs");
			 var timeToSave : int = nextSave - EditorApplication.timeSinceStartup;
			 EditorGUILayout.LabelField("Next Save:", timeToSave.ToString() + " Sec");
			 this.Repaint();
			 
			if(EditorApplication.timeSinceStartup > nextSave) {
				var path : String [] = EditorApplication.currentScene.Split(char.Parse("/"));
				path[path.Length -1] = "AutoSave_" + path[path.Length-1];	
				EditorApplication.SaveScene(String.Join("/",path));
				Debug.Log("Saved Scene");
				nextSave = EditorApplication.timeSinceStartup + saveTime;
			}
		}
	}