Version: 5.3 (switch to 5.4b)
ЯзыкEnglish
  • C#
  • JS

Язык программирования

Выберите подходящий для вас язык программирования. Все примеры кода будут представлены на выбранном языке.

EditorApplication.isPaused

Предложить изменения

Успех!

Благодарим вас за то, что вы помогаете нам улучшить качество документации по Unity. Однако, мы не можем принять любой перевод. Мы проверяем каждый предложенный вами вариант перевода и принимаем его только если он соответствует оригиналу.

Закрыть

Ошибка внесения изменений

По определённым причинам предложенный вами перевод не может быть принят. Пожалуйста <a>попробуйте снова</a> через пару минут. И выражаем вам свою благодарность за то, что вы уделяете время, чтобы улучшить документацию по Unity.

Закрыть

Отменить

Руководство
public static var isPaused: bool;
public static bool isPaused;

Описание

Находится ли редактор на паузе в данный момент?

Позволяет вам изменят состояние паузы программно, как если бы происходило нажатие кнопки Pause в основной панели инструментов.

See Also: isPlaying.

	// Simple editor Script that lets you save a scene while in play mode.
	// WARNING: All Undo posibilities are lost after saving the scene.
	
	import UnityEditor;
	
	@MenuItem("Example/Save Scene while on play mode")
	static function EditorPlaying() {
		if(EditorApplication.isPlaying) {
			var sceneName : String = EditorApplication.currentScene;
			var path : String [] = sceneName.Split(char.Parse("/"));
			path[path.Length -1] = "Temp_" + path[path.Length-1];
			var tempScene = String.Join("/",path);
	
			EditorApplication.SaveScene(tempScene);
			
			EditorApplication.isPaused = false;
			EditorApplication.isPlaying = false;
			
			FileUtil.DeleteFileOrDirectory(EditorApplication.currentScene);
			FileUtil.MoveFileOrDirectory(tempScene, sceneName);
			FileUtil.DeleteFileOrDirectory(tempScene);
			
			EditorApplication.OpenScene(sceneName);
		}
	}