Projector 컴포넌트를 사용하여 빌트인 렌더 파이프라인의 다른 게임 오브젝트에 머티리얼을 투사하는 기술입니다.
|페이지|설명 |-|-| |투사용 머티리얼 준비| Projection 컴포넌트를 사용하여 투사용 머티리얼을 올바르게 설정하고 Unity 스탠다드 에셋에서 이 구현 예시를 확인합니다. | |Projector 컴포넌트 레퍼런스|Projector 컴포넌트의 프로퍼티를 살펴보고 머티리얼이 표면에 투사되도록 설정합니다.|