Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
시공간 포스트 프로세싱을 통한 URP의 해상도 업스케일링
URP에서 공간-시간 포스트 프로세싱 활성화

URP의 공간 시간 포스트 프로세싱 소개

공간-시간 포스트 프로세싱(STP)이 공간 및 시간 업샘플링 기법을 사용하여 고품질의 안티앨리어싱 이미지를 생성하는 방법을 알아봅니다.

STP는 소프트웨어 기반 업스케일러입니다.

요구 사항

STP는 연산 셰이더를 사용하므로 타겟 플랫폼이 셰이더 모델 5.0을 지원해야 합니다.

플랫폼이 연산 셰이더를 지원하더라도 STP는 OpenGL ES를 지원하지 않습니다.

STP는 TAA(Temporal Anti-Aliasing) 사전 처리를 요구하며, 이를 이미 선택하지 않았다면 암시적으로 활성화됩니다.

STP 성능

STP는 자동 설정을 통해 애플리케이션이 실행되는 플랫폼에 따라 성능과 품질의 균형을 최적으로 맞춥니다. 플랫폼에 따라 다르게 설정할 필요는 없습니다.

PC 및 콘솔과 같은 고성능 플랫폼에서 STP는 고품질 이미지 필터링 로직과 추가 렌더링 로직을 사용하여 이미지를 업스케일링할 때 우수한 품질의 이미지를 확보합니다. 이러한 기법을 사용하려면 추가적인 프로세싱 성능이 필요하며 Unity는 성능에 미치는 영향이 크지 않은 고성능 기기에서 이를 사용합니다.

모바일 기기에서 STP는 성능 중심의 이미지 필터링 로직을 사용하여 성능과 품질의 균형을 맞춥니다. 이렇게 하면 성능이 떨어지는 기기에서 STP가 성능에 미치는 영향을 최소화하면서도 높은 품질의 이미지를 확보할 수 있습니다.

추가 리소스

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