URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 STP를 활성화하는 법은 다음과 같습니다.
프로젝트 창에서 URP 에셋을 선택합니다.
인스펙터에서 Quality > Upscaling Filter로 이동하여 Spatial-Temporal Post-Processing을 선택합니다.
Render Scale이 1.0으로 설정된 경우 STP는 최종 렌더링 출력에 TAA(Temporal Anti-Aliasing)를 적용하므로 활성 상태로 유지됩니다.
참고: STP는 URP의 동적 해상도와 호환되지 않으며, 렌더 스케일과만 호환됩니다.