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언어 : 한국어
URP의 공간 시간 포스트 프로세싱 소개
URP의 공간-시간 포스트 프로세싱 렌더링 디버거 레퍼런스

URP에서 공간-시간 포스트 프로세싱 활성화

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 STP를 활성화하는 법은 다음과 같습니다.

  1. 프로젝트 창에서 URP 에셋을 선택합니다.

  2. 인스펙터에서 Quality > Upscaling Filter로 이동하여 Spatial-Temporal Post-Processing을 선택합니다.

Render Scale1.0으로 설정된 경우 STP는 최종 렌더링 출력에 TAA(Temporal Anti-Aliasing)를 적용하므로 활성 상태로 유지됩니다.

참고: STP는 URP의 동적 해상도와 호환되지 않으며, 렌더 스케일과만 호환됩니다.

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