Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 공간-시간 포스트 프로세싱 활성화
URP에서 Universal Additional Camera Data 컴포넌트를 사용하여 카메라 데이터에 액세스

URP의 공간-시간 포스트 프로세싱 렌더링 디버거 레퍼런스

STP(공간 시간 포스트 프로세싱)에는 6개의 디버그 뷰가 있습니다. 여기에 액세스하려면 렌더링 디버거 창을 열고 Rendering > Map Overlays로 이동하여 STP를 선택합니다. Unity에는 보기 중 하나를 선택할 수 있는 STP Debug Views 프로퍼티가 표시됩니다.

렌더링 디버거 창에 액세스하는 자세한 방법은 렌더링 디버거 액세스 방법을 참조하십시오.

디버그 뷰

디버그 뷰 설명
Clipped Input Color 0–1 범위의 잘린__ HDR__하이 다이내믹 레인지
See in Glossary
입력 색상을 표시합니다.
Log Input Depth 입력 뎁스를 로그 스케일로 표시합니다.
Reversible Tonemapped Input Color 0–1 범위로 매핑된 입력 컬러를 리버서블 톤 매퍼로 표시합니다.
Shaped Absolute Input Motion 입력 모션 벡터를 시각화합니다.
Motion Reprojection 여러 프레임에서 재투영된 컬러 차이를 시각화합니다.
Sensitivity 픽셀 감도를 시각화합니다. 초록색 영역은 STP가 모션 동작을 예측할 수 없는 부분을 나타냅니다. 해당 영역은 시각적 품질이 저하된 상태로 렌더링될 가능성이 높습니다. STP는 오클루전이 적용된 물체가 처음 보이거나 빠른 움직임이 있는 영역의 움직임을 예측하는 데 어려움을 겪습니다. 오브젝트 모션 벡터가 올바르지 않으면 모션 예측에 문제가 발생할 수 있습니다.

빨간색 영역은 TAA에서 제외된 픽셀을 강조 표시하므로 STP는 해당 픽셀의 움직임을 의도적으로 예측하지 않습니다. 이렇게 하면 특히 투명 오브젝트를 렌더링할 때 불필요한 블러와 고스팅을 방지할 수 있습니다.
URP에서 공간-시간 포스트 프로세싱 활성화
URP에서 Universal Additional Camera Data 컴포넌트를 사용하여 카메라 데이터에 액세스