Spatial-Temporal Post-Processing (時空間ポストプロセス、STP) は、時空間アップサンプリング技術を使用して、高品質のアンチエイリアス画像を生成します。
STP はソフトウェアのアップスケーラーです。
STP はコンピュートシェーダーを使用するため、ターゲットプラットフォームは シェーダーモデル 5.0 をサポートする必要があります。
プラットフォームがコンピュートシェーダーをサポートしている場合でも、STP は OpenGL ES をサポートしません。
STP には Temporal Anti-aliasing (TAA) プレプロセスが必要です。まだ選択されていない場合は暗示的に有効にします。
STP は、アプリケーションを実行するプラットフォームに基づいて、パフォーマンスと品質の最適なバランスを提供するように自身を自動的に設定します。プラットフォームごとに設定する必要はありません。
PC やコンソールなどの高性能なプラットフォームでは、STP は画像をアップスケールするときに、より高品質の画像フィルタリングロジックと追加のデリングロジックを使用して画像品質を向上させます。これらの技術には追加の処理能力が必要なので、Unity はパフォーマンスへの影響がそれほど大きくない高性能なデバイスでこれらの技術を使用します。
モバイルデバイスでは、STP はパフォーマンスと画像品質のバランスを取るために、より効率の良い画像フィルタリングロジックを使用します。これにより、性能の低いデバイスに対する STP のパフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、高品質の画像を配信できます。