詳細は、スクリーンスペースレンズフレアの追加 を参照してください。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Intensity | すべてのタイプのレンズフレアの強度を設定します。値が 0 の場合、URP はレンズフレアを計算または描画しません。デフォルトは 0 です。 |
| Tint Color | URP がすべてのタイプのレンズフレアの色付けに使用する色を設定します。デフォルトは白です。 |
| Bloom Mip Bias | URP がブルームピラミッドのサンプルとレンズフレアの作成に使用するミップマップレベルを設定します。ミップマップレベルが高いほど、サンプルソースは小さくなり、よりピクセル化され、結果はよりぼやけます。範囲は 0 - 5 です。0 はフル解像度のミップマップレベルです。デフォルトは 1 です。詳細は、ミップマップの基本 を参照してください。このプロパティは、More (⋮) メニューを開き、Advanced Properties を選択した場合にのみ表示されます。 |
Flares 設定を使用して、通常フレア、反転フレア、ワープフレアを制御します。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Regular Multiplier | 通常フレアの強度を設定します。値が 0 の場合、URP は通常フレアを計算または描画しません。デフォルトは 1 です。 |
| Reversed Multiplier | 反転フレアの強度を設定します。値が 0 の場合、URP は反転フレアを計算または描画しません。デフォルトは 1 です。 |
| Warped Multipler | ワープフレアの強度を設定します。値が 0 の場合、URP はワープフレアを計算または描画しません。デフォルトは 1 です。 |
| Scale | ワープフレアの幅 (x) と高さ (y) をスケールします。デフォルトは 1 です。このプロパティは、More (⋮) メニューを開き、Advanced Properties を選択した場合にのみ表示されます。 |
| Samples | URP が通常フレア、反転フレア、ワープフレアを繰り返す回数を設定します。範囲は 1 - 3 です。デフォルトは 1 です。Samples を増やすと、パフォーマンスに大きな影響を与えます。 |
| Sample Dimmer | Samples を 2 または 3 に設定した場合に URP によって追加されるレンズフレアの強度を設定します。値が大きいほど、フレアの強度は低くなります。このプロパティは、More (⋮) メニューを開き、Advanced Properties を選択した場合にのみ表示されます。 |
| Vignette Effect | 画面中央の円形領域での通常フレア、反転フレア、ワープフレアの強度を設定します。Vignette Effect を使用して、レンズフレアがシーンを覆いすぎないようにします。デフォルト値は 1 です。つまり、URP は画面の中央にフレアを描画しません。 |
| Starting Position | 通常フレア、反転フレア、ワープフレアの位置が、サンプリング元の明るい領域からどれだけ離れているかをメートル単位で制御します。値が 0 の場合、URP はレンズフレアをサンプリング元の明るい領域と同じ位置に配置します。範囲は 1 - 3 です。デフォルトは 1.25 です。 |
| Scale | 通常レンズフレア、反転レンズフレア、ワープレンズフレアのサイズを設定します。範囲は 1 - 4 です。デフォルトは 1.5 です。 |
Streaks 設定を使用して、1 方向に伸びるフレアを制御します。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Multiplier | 筋の強度を設定します。値が 0 の場合、URP は筋を計算または描画しません。デフォルトは 1 です。 |
| Length | 筋の長さを設定します。範囲は 0 - 1 です。1 は画面のおおよその幅です。デフォルト値は 0.5 です。 |
| Orientation | 筋の角度を度単位で設定します。デフォルト値は 0 で、水平の筋を作成します。 |
| Threshold | 筋のエフェクトをどれだけ局所的にするかを制御します。Threshold が高いほど、エフェクトがより局所的になります。範囲は 0 - 1 です。デフォルト値は 0.25 です。 |
| Resolution | 筋の解像度詳細を制御します。URP は、低解像度の筋をより高速に描画します。オプションは、フル解像度の Half (半分)、Quarter (1/4)、Eighth (1/8) です。このプロパティは、More (⋮) メニューを開き、Advanced Properties を選択した場合にのみ表示されます。 |

Chromatic Aberration 設定を使用して、すべてのレンズフレアタイプの色収差を制御します。色収差はライトを色成分に分割し、現実世界のカメラのレンズがすべての色を同じ点に収束させられないときに生じるエフェクトを模倣します。
色収差のエフェクトは画面端でもっとも強く、画面中心に向かって強度が低下します。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| Intensity | 色収差のエフェクトの強度を設定します。値が 0 の場合、URP は色を分割しません。 |