Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
보조 맵(디테일 맵) 및 디테일 마스크
URP의 셰이딩 모델

URP의 셰이더

URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 셰이더를 사용하거나 작성하기 위한 리소스입니다.

페이지 설명
셰이딩 모델 셰이딩 모델이 표면 방향, 뷰어의 방향, 조명을 기반으로 머티리얼의 컬러를 정의하는 방법을 이해합니다.
사전 빌드 셰이더 선택 프로젝트의 예술적 방향성과 성능 비용에 따라 셰이더를 선택합니다.
머티리얼에 셰이더 할당 머티리얼의 셰이더를 설정합니다.
셰이더 배리언트 줄이기 빌드의 셰이더 배리언트 수를 확인하고 셰이더 배리언트를 스트리핑하는 기능을 비활성화합니다.
커스텀 셰이더 작성 URP에서 커스텀 셰이더를 생성하기 위한 HLSL 및__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
See in Glossary
코드를 작성하는 법에 관한 리소스입니다.
셰이더 머티리얼 인스펙터 레퍼런스 URP의 셰이더 머티리얼 인스펙터 창의 프로퍼티를 살펴봅니다.

추가 리소스

보조 맵(디테일 맵) 및 디테일 마스크
URP의 셰이딩 모델