URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 셰이더를 사용하거나 작성하기 위한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 셰이딩 모델 | 셰이딩 모델이 표면 방향, 뷰어의 방향, 조명을 기반으로 머티리얼의 컬러를 정의하는 방법을 이해합니다. |
| 사전 빌드 셰이더 선택 | 프로젝트의 예술적 방향성과 성능 비용에 따라 셰이더를 선택합니다. |
| 머티리얼에 셰이더 할당 | 머티리얼의 셰이더를 설정합니다. |
| 셰이더 배리언트 줄이기 | 빌드의 셰이더 배리언트 수를 확인하고 셰이더 배리언트를 스트리핑하는 기능을 비활성화합니다. |
| 커스텀 셰이더 작성 | URP에서 커스텀 셰이더를 생성하기 위한 HLSL 및__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보 See in Glossary 코드를 작성하는 법에 관한 리소스입니다. |
| 셰이더 머티리얼 인스펙터 레퍼런스 | URP의 셰이더 머티리얼 인스펙터 창의 프로퍼티를 살펴봅니다. |