Assign a channel-packed texture to a URP material
URP에서 머티리얼에 셰이더 할당
셰이더를 선택하고 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.
- 프로젝트에서 셰이더를 사용할 머티리얼을 생성하거나 찾습니다. 머티리얼을 선택합니다. 그러면 머티리얼 인스펙터 창이 열립니다.
-
Shader를 클릭하고 Universal Render Pipeline을 선택해 사용할 셰이더를 선택합니다.
추가 리소스
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