Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 사전 빌드 셰이더 선택
Assign a channel-packed texture to a URP material

URP에서 머티리얼에 셰이더 할당

셰이더를 선택하고 사용하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. 프로젝트에서 셰이더를 사용할 머티리얼을 생성하거나 찾습니다. 머티리얼을 선택합니다. 그러면 머티리얼 인스펙터 창이 열립니다.
  2. Shader를 클릭하고 Universal Render Pipeline을 선택해 사용할 셰이더를 선택합니다.

추가 리소스

URP에서 사전 빌드 셰이더 선택
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