조명 시나리오를 사용해 다양한 조명 설정 베이크
런타임 시 조명을 방법 변경
적응적 프로브 볼륨에서 오브젝트가 베이킹된 데이터를 사용하는 방식을 변경하여 런타임 시점에 변경되는 조명을 만들 수 있습니다. 예를 들어 씬에서 조명을 켜고 끄거나 시간대를 변경할 수 있습니다.
다음 프로세스 중 하나를 따르면 됩니다.
조명 시나리오의 장점은 다음과 같습니다.
- 조명 시나리오는 더 정확합니다. 조명 시나리오는 하늘의 광원 또는 빛이 반사되는 오브젝트의 컬러를 근사화하지 않습니다.
- 조명 시나리오는 씬의 모든 조명을 저장하므로 하늘과 씬 광원에서 오는 빛을 모두 업데이트할 수 있습니다.
스카이 오클루전의 장점은 다음과 같습니다.
- 설정이 더 간편합니다. 예를 들어 낮과 밤의 순환에 필요한 데이터를 설정할 때 한 번만 베이크하면 됩니다.
- 성능이 뛰어납니다.
- 스카이 오클루전은 서로 다른 데이터 세트를 블렌딩할 필요가 없으므로 더 빠르고 부드럽게 전환할 수 있습니다.
스카이 오클루전과 조명 시나리오를 함께 사용할 수 있습니다. 예를 들어 스카이 오클루전을 사용하여 하늘의 광원을 업데이트하고, 조명 시나리오를 사용하여 태양의 위치나 실내 램프의 상태를 업데이트할 수 있습니다.
조명 시나리오를 사용해 다양한 조명 설정 베이크