Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
在运行时更改光照
使用光照场景烘焙不同的光照设置

选择如何在运行时更改光照

您可以调整对象运用自适应探针体积中烘焙数据的方式,以此创建能在运行时动态变化的光照效果。例如,可以在场景中打开和关闭光源,或更改一天中的时间。

您可以使用以下操作之一:

光照场景具有以下优点:

  • 光照场景更准确。光照场景不能模拟天空的光线或光线反弹的对象的颜色。
  • 光照场景将所有光照存储在场景中,因此您可以更新天空和场景光源中的光照。

天空遮挡具有以下优点:

  • 易于设置。例如,只需烘焙一次即可设置昼夜循环所需的数据。
  • 改善性能。
  • 因为天空遮挡不必在不同数据集之间混合,可以更流畅高效地完成光照过渡。

天空遮挡与光照场景可协同工作。例如,可使用天空遮挡来更新天空的光线,并使用光照场景来更新太阳的位置或室内灯的状态。

在运行时更改光照
使用光照场景烘焙不同的光照设置