Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ランタイムのライティングの変更
ライティングシナリオによるさまざまなライティング設定のベイク

ランタイムにライティングを変更する方法を選択

Adaptive Probe Volume でベイクしたデータをオブジェクトがどのように使用するかを変更し、ランタイムに変化するライティングを作成できます。例えば、シーンのライトをオン/オフにする、または時刻を変更することができます。

以下のいずれかのプロセスを使用できます。

ライティングシナリオには以下の利点があります。

  • ライティングシナリオはより正確です。ライティングシナリオは、空からの光や光が跳ね返るオブジェクトの色を概算しません。
  • ライティングシナリオは、シーン内のすべてのライトを保存するため、空からのライトとシーンライトの両方を更新できます。

スカイオクルージョンには以下の利点があります。

  • 設定が容易です。例えば、昼夜のサイクルに必要なデータを設定するために必要なベイクは 1 回のみです。
  • パフォーマンスが向上します。
  • スカイオクルージョンは異なるデータ間でブレンドする必要がないため、より高速でスムーズな遷移を実現します。

スカイオクルージョンとライティングシナリオは併用できます。例えば、スカイオクルージョンを使用して空からのライトを更新し、ライティングシナリオを使用して太陽の位置や屋内ランプの状態を更新できます。

ランタイムのライティングの変更
ライティングシナリオによるさまざまなライティング設定のベイク