Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
적응적 프로브 볼륨 문제 해결
URP의 적응적 프로브 볼륨에서 어두운 반점이나 줄무늬 문제 해결

URP의 적응적 프로브 볼륨의 라이트 프로브 유효성

지오메트리 내의 라이트 프로브를 유효하지 않은 프로브라고 부릅니다. URP(유니버설 렌더 파이프라인)에서 프로브가 주변 광원 데이터를 캡처하기 위해 샘플링 광선을 방출하지만 그 광선이 지오메트리 내부의 조명이 없는 뒷면에 닿는 경우 해당 라이트 프로브는 유효하지 않은 것으로 표시됩니다.

URP는 다음 기법을 사용하여 라이트 프로브의 잘못된 조명 데이터를 최소화합니다.

  • 가상 오프셋은 유효하지 않은 라이트 프로브의 캡처 포인트를 모든 콜라이더 바깥으로 옮겨서 유효한 라이트 프로브로 만들려고 합니다.
  • 확장은 가상 오프셋 이후에도 유효하지 않은 라이트 프로브를 감지해 주변에 있는 유효한 라이트 프로브의 데이터를 제공합니다.
  • 렌더링 레이어는 오브젝트가 다른 레이어 마스크에 있는 프로브를 샘플링하지 못하게 하여 특정 시나리오에서 빛 번짐 효과를 줄입니다.

렌더링 디버거를 사용하여 어떤 라이트 프로브가 유효하지 않은지 확인할 수 있습니다.

왼쪽 씬에는 가상 오프셋이 활성화되지 않았으며 어두운 띠가 보입니다. 오른쪽 씬에는 가상 오프셋이 활성화되어 있습니다.

왼쪽 씬에는 확장이 활성화되어 있지 않으며 일부 영역이 너무 어둡습니다. 오른쪽 씬에는 확장이 활성화되어 있습니다.

적응적 프로브 볼륨 문제 해결
URP의 적응적 프로브 볼륨에서 어두운 반점이나 줄무늬 문제 해결