Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
適応型プローブボリュームのトラブルシューティング
URP の Adaptive Probe Volumes の黒い斑点や筋に関するトラブルシューティング

URP の適応型プローブボリュームのライトプローブの有効性

ジオメトリ内のライトプローブは、無効なプローブと呼ばれます。ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) は、ライトプローブが周囲のライトデータをキャプチャするためにサンプリングレイを発しても、レイがジオメトリ内の照らされていない裏面にヒットする場合に、ライトプローブを無効としてマークします。

URP は以下の技術を使用して、ライトプローブからの誤ったライティングデータを最小化します。

  • バーチャルオフセット は、キャプチャポイントを任意の コライダー の外に移動して、無効なライトプローブを有効にしようとします。
  • 拡張 は、バーチャルオフセット後も無効のままのライトプローブを検出し、近くの有効なライトプローブからデータを提供します。
  • レンダリングレイヤー は、オブジェクトが別のレイヤーマスクにあるプローブをサンプリングするのを防ぎ、特定のシナリオでのライト漏れを軽減します。

レンダリングデバッガー を使用して、どのライトプローブが無効かを確認できます。

左側のシーンでは、バーチャルオフセットがアクティブではなく、暗い帯が表示されています。右側のシーンでは、バーチャルオフセットがアクティブになっています。

左側のシーンでは、拡張がアクティブではなく、一部の領域が暗すぎます。右側のシーンでは、拡張がアクティブになっています。

適応型プローブボリュームのトラブルシューティング
URP の Adaptive Probe Volumes の黒い斑点や筋に関するトラブルシューティング