Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
URP の適応型プローブボリュームのライトリークのトラブルシューティング
Adaptive Probe Volumes パネルのリファレンス

Adaptive Probe Volume Inspector ウィンドウのリファレンス

Adaptive Probe Volume を選択し、Inspector を開いてプロパティを表示します。

Property 説明
モード
Global この Adaptive Probe Volume のサイズは、シーン内のすべてのレンダラー、または Mesh Renderer コンポーネント で Contribute Global Illumination が有効になっているベイクセットが含まれるように設定されます。ライトを保存または生成するたびに、ボリュームサイズは再計算されます。
Scene プロパティセクション この Adaptive Probe Volume のサイズは、同じシーン内のすべてのレンダラーがこの Adaptive Probe Volume として含まれるように設定されます。ライトを保存または生成するたびに、ボリュームサイズは再計算されます。
Local この Adaptive Probe Volume のサイズを手動で設定します。
Size この Adaptive Probe Volume のサイズを設定します。この設定は、Mode を Local に設定したときにのみ表示されます。
Subdivision Override
Override Probe Spacing この Adaptive Probe Volume の Baking Set で設定されたプローブ間隔をオーバーライドします。Lighting ウィンドウの Adaptive Probe Volumes パネルにある Min Probe Spacing の値と Max Probe Spacing の値を超えることはできません。
Geometry Settings
Override Renderer Filters ゲームオブジェクト URP がプローブ位置を生成するときに考慮するレイヤーによるフィルタリングを有効にします。特定のゲームオブジェクトが Adaptive Probe Volume ライティングに影響を与えないようにするには、これを使用します。
Layer Mask ゲームオブジェクト URP がプローブ位置を生成するときに考慮するレイヤーによるフィルタリング。
Min Renderer Size URP がプローブ位置を生成するときに考慮する最小 レンダラー サイズ。
Fill Empty Spaces URP がレンダラーの隙間や周囲の空きスペースをレンガで埋めることができるようにします。空きスペースのレンガは、必ず Max Probe Spacing の値を使用します。
URP の適応型プローブボリュームのライトリークのトラブルシューティング
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