Adaptive Probe Volume でベイクしたデータをオブジェクトがどのように使用するかを変更し、ランタイムに変化するライティングを作成できます。例えば、シーンのライトをオン/オフにする、または時刻を変更することができます。
| ページ | 説明 |
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| ランタイムにライティングを変更する方法を選択する | ライティングシナリオとスカイオクルージョンのどちらを使用するかを選択します。 |
| ライティングシナリオで異なるライティング設定をベイクする | 複数のライティングシナリオを使用して、異なるシーン設定のベイク結果を保存し、ランタイムでそれらを切り替えたりブレンドしたりします。 |
| スカイオクルージョンでランタイムに空からのライトを更新する | スカイオクルージョンとは、ゲームオブジェクトが空から色をサンプリングするときに、ライトがゲームオブジェクトに到達できない場合に Unity が色を暗くすることを表します。 |