Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
URP에서 카메라 스택 설정
URP에서 분할 화면 렌더링 설정

URP의 카메라 스택에 카메라 추가 및 제거

카메라 스택은 하나의 베이스 카메라와 그 위에 쌓아 올린 하나 이상의 오버레이 카메라로 구성됩니다. 에디터에서 이러한 카메라를 원하는 대로 얼마든지 추가, 제거, 재배열하여 원하는 효과를 구현할 수 있습니다.

이 페이지는 다음 섹션으로 구성됩니다.

카메라 스택에 카메라 추가

카메라 스택에 카메라를 추가하려면 다음 과정을 따르십시오.

  1. 씬에서 Render TypeBase로 설정된 카메라를 선택하여 베이스 카메라로 만듭니다. 씬에 베이스 카메라가 없는 경우 하나를 생성하십시오.
  2. 씬에서 카메라를 하나 더 생성한 후 선택합니다.
  3. 카메라 인스펙터 창에서 Render TypeOverlay로 선택합니다.
  4. 베이스 카메라를 다시 선택합니다. 카메라 인스펙터 창에서 Stack 섹션으로 이동하여 Add(+)를 선택한 다음 오버레이 카메라의 이름을 선택합니다.

이제 오버레이 카메라가 베이스 카메라의 카메라 스택의 일부가 됩니다. Unity가 베이스 카메라의 출력 위에 오버레이 카메라의 출력을 렌더링합니다.

참고: 카메라 스택에서 여러 개의 카메라를 생성할 때 카메라가 모두 필요할지 고려하십시오. 카메라를 추가하면 렌더링 속도가 느려지는데, 이는 활성 카메라는 아무것도 렌더링하지 않더라도 전체 렌더링 루프를 거치기 때문입니다.

C# 스크립트로 카메라 스택에 카메라 추가

C# 스크립트로 카메라 스택에 카메라를 추가할 수도 있습니다. 아래와 같이 베이스 카메라의 Universal Additional Camera Data 컴포넌트의 cameraStack 프로퍼티를 사용하면 됩니다.

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.cameraStack.Add(myOverlayCamera);

카메라 스택에서 카메라 제거

카메라 스택에서 카메라를 제거하는 과정은 다음과 같습니다.

  1. 최소 하나 이상의 오버레이 카메라가 포함된 카메라 스택을 생성합니다. 자세한 지침은 카메라 스택에 카메라 추가를 참조하십시오.
  2. 카메라 스택의 베이스 카메라를 선택합니다.
  3. 카메라 인스펙터 창에서 Stack 섹션으로 이동한 후 제거할 오버레이 카메라 이름을 클릭하고 Remove(-)를 선택합니다.

오버레이 카메라가 씬에 남아 있지만 카메라 스택에는 더 이상 포함되지 않습니다.

C# 스크립트로 카메라 스택에서 카메라 제거

C# 스크립트로 카메라 스택에서 카메라를 제거할 수도 있습니다. 아래와 같이 베이스 카메라의 Universal Additional Camera Data 컴포넌트의 cameraStack 프로퍼티를 사용하면 됩니다.

var cameraData = camera.GetUniversalAdditionalCameraData();
cameraData.cameraStack.Remove(myOverlayCamera);

카메라 스택의 카메라 순서 변경

카메라 스택의 카메라 순서를 변경하는 과정은 다음과 같습니다.

  1. 두 개 이상의 오버레이 카메라가 포함된 카메라 스택을 생성합니다. 자세한 지침은 카메라 스택에 카메라 추가를 참조하십시오.
  2. 카메라 스택에서 베이스 카메라를 선택합니다.
  3. 카메라 인스펙터에서 Stack 섹션으로 이동합니다.
  4. 오버레이 카메라 이름 옆에 있는 핸들을 사용하여 오버레이 카메라 리스트의 순서를 변경합니다.

베이스 카메라는 카메라 스택의 베이스 레이어를 렌더링하고, 스택의 오버레이 카메라는 그 위에 리스트에 나열된 순서(위에서 아래)대로 렌더링합니다.

C# 스크립트로 카메라 스택의 카메라 순서 변경

C# 스크립트를 사용하여 카메라 스택의 순서를 변경할 수 있습니다. 베이스 카메라의 Universal Additional Camera Data 컴포넌트의 cameraStack 프로퍼티를 사용하면 됩니다. cameraStackList이며 다른 List와 동일한 방식으로 그 순서를 변경할 수 있습니다.

URP에서 카메라 스택 설정
URP에서 분할 화면 렌더링 설정