在通用渲染管线 (URP) 中使用多个摄像机来处理多个摄像机输出和目标时可供采用的资源和方法。
注意:如果使用多个摄像机,可能会导致渲染变慢。即使活动摄像机不渲染任何内容,也会运行整个渲染循环。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 摄像机堆叠 | 了解摄像机堆叠的基本概念。 |
| 设置摄像机堆叠 | 堆叠摄像机,以将多个摄像机的输出层叠为一个单一的组合输出。 |
| 在摄像机堆叠中添加和删除摄像机 | 在摄像机堆叠中添加、删除和重新排序摄像机。 |
| 设置分屏渲染 | 将多个摄像机输出渲染到单个渲染目标以创建分屏渲染等效果。 |
| 将将不同的后期处理效果应用于不同的摄像机 | 将不同的后期处理设置应用于场景中的单个摄像机。 |
| 将摄像机的输出渲染到渲染纹理 | 渲染到渲染纹理以创建游戏内 CCTV 监视器等效果。 |
| 创建渲染请求 | 触发摄像机在 URP 渲染循环之外渲染到渲染纹理。 |