유니버설 렌더 파이프라인(URP)에서 카메라는 화면으로 또는 렌더 텍스처로 렌더링할 수 있습니다. 화면으로의 렌더링이 기본 설정이며, 가장 많이 사용됩니다. 하지만 렌더 텍스처로의 렌더링을 사용하면 CCTV 카메라 모니터 같은 효과를 구현할 수 있습니다.
렌더 텍스처에 렌더링하는 카메라가 있는 경우 해당 렌더 텍스처를 화면에 렌더링하는 또 다른 카메라가 있어야 합니다. URP에서 렌더 텍스처에 렌더링하는 모든 카메라는 화면에 렌더링하는 모든 카메라보다 먼저 렌더링 루프를 수행합니다. 이렇게 하면 렌더 텍스처가 화면에 렌더링할 준비를 마칠 수 있습니다. URP의 카메라 렌더링 순서에 대한 자세한 내용은 렌더링 순서 및 오버드로우를 참조하십시오.
이제 첫 번째 카메라가 렌더 텍스처에 뷰를 렌더링합니다. 두 번째 카메라는 렌더 텍스처를 포함한 씬을 화면에 렌더링합니다.
카메라의 targetTexture 프로퍼티를 설정하여 스크립트에서 카메라의 출력 타겟을 설정할 수 있습니다.
myCamera.targetTexture = myRenderTexture;