프로젝트에서 섀도우 캐스케이드를 활성화하면 캐스케이드 수와 각 캐스케이드가 끝나는 거리를 설정할 수 있습니다.
URP에서 Cascade Count 프로퍼티를 사용하여 그림자 캐스케이드를 설정한 후 캐스케이드 분할 거리를 설정합니다. URP에서 섀도우 캐스케이드를 시각화하려면 렌더링 디버거에서 Shadow Cascades 뷰를 사용하십시오.
빌트인 렌더 파이프라인의 경우 프로젝트의 품질 설정에서 품질 수준 프로퍼티별로 섀도우 캐스케이드를 설정하십시오.
섀도우 캐스케이드의 수는 성능에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 섀도우 캐스케이드가 성능에 미치는 영향을 참조하십시오.
HDRP(고해상도 렌더 파이프라인)에서 각 볼륨에 섀도우 캐스케이드를 설정합니다.