在项目中启用阴影级联后,可以配置级联的数量以及每个级联结束的距离。
在 URP 中,使用级联数量 (Cascade Count) 属性配置阴影级联,然后配置级联拆分距离。要在 URP 中使阴影级联可视化,请使用渲染调试器 (Rendering Debugger)中的阴影级联 (Shadow Cascades) 视图。
在内置渲染管线中,请在项目的质量设置 (Quality Settings) 中按质量级别属性来配置阴影级联。
阴影级联的数量会影响性能。有关更多信息,请参阅阴影级联的性能影响。
在高清渲染管线 (HDRP) 中,为每个体积 (Volume) 配置阴影级联。