섀도우 맵과 섀도우 캐스케이드를 사용하여 런타임 시 광원이 움직일 때 그림자를 업데이트하는 그림자에 대한 기술과 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 섀도우 매핑 | Light 컴포넌트가 Unity가 샘플링하여 실시간 그림자를 생성하는 뎁스 텍스처를 생성하는 방법을 알아봅니다. |
| 씬에서 그림자 거리 설정 | Shadow Distance 프로퍼티를 사용하면 카메라에서 Unity가 실시간 그림자를 렌더링하는 위치까지의 거리를 결정할 수 있습니다. |
| 섀도우 캐스케이드 | 여러 섀도우 맵을 사용하여 방향 광원에서 픽셀화된 그림자를 줄이는 리소스입니다. |
| 그림자 문제 해결 | 깜박이는 그림자, 섀도우 애크니 등 그림자와 관련된 일반적인 문제를 해결합니다. |