Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
해상도 스케일 변경
다이내믹 해상도

해상도 스케일 변경 소개

Unity가 렌더링하는 이미지의 해상도를 변경하여 GPU 작업량을 줄이고 렌더링 속도를 높일 수 있습니다. 예를 들어 애플리케이션의 프레임 속도가 감소할 때 낮은 해상도로 렌더링할 수 있습니다.

해상도 스케일을 변경하면 Unity는 다음을 수행합니다.

  1. 낮은 해상도로 렌더링합니다.
  2. 여러 업스케일링 기법 중 하나를 사용하여 렌더링된 이미지의 해상도를 높여 최종 이미지와 일치하도록 만듭니다.

URP(유니버설 렌더 파이프라인) 또는 빌트인 렌더 파이프라인을 사용하는 경우, 일부 플랫폼에서만 다이내믹 해상도를 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 다음에서 확인하십시오.

업스케일링 기법

업스케일링 기법은 선택한 렌더 파이프라인과 빌드 대상 플랫폼에 따라 달라집니다.

빌트인 렌더 파이프라인은 항상 GPU가 제공하는 필터링 기법을 사용합니다.

기능 이 기능이 이미지 스케일링에 사용하는 기능 URP HDRP
Bilinear 그래픽스 API가 제공하는 쌍선형 또는 선형 필터링입니다. 네. URP 에셋의 품질 설정을 참조하십시오. 아니요.
Nearest-neighbor 그래픽스 API가 제공하는 Nearest-Neighbor 또는 Point Sampling 필터링입니다. 네. URP 에셋의 품질 설정을 참조하십시오. 아니요.
Catmull-Rom 4개의 쌍선형 샘플입니다. 지원 안 함 네. HDRP에서 업스케일 필터 선택을 참조하십시오.
AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpen (CAS) 콘트라스트 수준입니다. 지원 안 함 네. HDRP에서 업스케일 필터 선택을 참조하십시오.
Temporal Anti-Aliasing Upscaling (TAAU) 이전 프레임의 데이터입니다. 지원 안 함 네. HDRP에서 업스케일 필터 선택을 참조하십시오.
Spatial-Temporal Post-processing (STP) 여러 입력 텍스처입니다. STP는 자동 설정을 통해 플랫폼에 따라 성능과 품질의 균형을 최적으로 맞춥니다. 예, 하지만 STP를 다이내믹 해상도와 함께 사용할 수는 없습니다. URP에서 STP를 사용하여 해상도 업스케일링을 참조하십시오. 예, 하지만 STP를 소프트웨어 다이내믹 해상도와 함께 사용할 수는 없습니다. HDRP의 STP를 참조하십시오.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1 프레임 버퍼입니다. 네. URP 에셋의 품질 설정을 참조하십시오. 네. HDRP에서 업스케일 필터 선택을 참조하십시오.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 여러 입력 텍스처입니다. 지원 안 함 네. HDRP에서 업스케일 필터 선택을 참조하십시오.
NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 여러 입력 텍스처입니다. 지원 안 함 네. HDRP의 DLSS를 참조하십시오.

추가 리소스

해상도 스케일 변경
다이내믹 해상도