Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
해상도 스케일 변경 소개
다이내믹 해상도 소개

다이내믹 해상도

GPU 작업량을 줄이기 위해 낮은 해상도로 동적으로 렌더링하는 것에 대한 리소스입니다.

페이지 설명
다이내믹 해상도 소개 애플리케이션의 프레임 속도가 감소할 때 다이내믹 해상도가 해상도를 축소하는 방식을 알아봅니다.
다이내믹 해상도로 스케일링 제어 프레임 속도를 높게 유지하는 데 필요한 너비와 높이를 계산합니다.
다이내믹 해상도 발생 시 제어 DynamicallyScalableExplicit API를 사용하여 렌더 타겟을 수동으로 스케일링합니다.
렌더 타겟에 다이내믹 해상도 활성화 또는 비활성화 동적으로 스케일링할 렌더 타겟을 제어합니다.

추가 리소스

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