Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
그림자 문제 해결
반사 프로브 소개

반사

반사 프로브를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 캡처하고 표시하는 기법과 리소스입니다.

페이지 설명
반사 프로브 Unity가 씬의 구형 뷰를 반사 프로브로 베이크한 후 이를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 빠르게 계산하는 방법을 알아봅니다.
반사 프로브 유형 베이크된 반사 프로브, 커스텀 반사 프로브, 실시간 반사 프로브 간의 차이점을 비교합니다.
반사 프로브 배치 씬에서 반사 프로브를 추가하고 위치를 지정하고 크기를 조절합니다.
반사에 게임 오브젝트 추가 게임 오브젝트가 베이크된 반사 프로브 및 실시간 반사 프로브에 기여하도록 설정하고, 게임 오브젝트가 움직일 때 반사 프로브를 업데이트합니다.
반사 프로브를 사용하도록 게임 오브젝트 설정 반사 프로브에 저장된 큐브맵 텍스처를 샘플링할 게임 오브젝트를 설정합니다.
반사의 반사 활성화 서로 가까이 배치되어 서로를 향하는 두 개의 거울 같은 상호 반사를 활성화합니다.
반사 최적화 반사 프로브의 베이크 시간과 렌더링 시간을 단축합니다.
반사 문제 해결 실내 씬에서 잘못된 반사 크기 등 반사에 관한 일반적인 문제를 해결합니다.
반사 프로브 인스펙터 창 레퍼런스 렌더 프로브 인스펙터 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 반사 프로브를 커스터마이즈합니다.

추가 리소스

그림자 문제 해결
반사 프로브 소개