반사 프로브를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 캡처하고 표시하는 기법과 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 반사 프로브 | Unity가 씬의 구형 뷰를 반사 프로브로 베이크한 후 이를 사용하여 게임 오브젝트의 반사를 빠르게 계산하는 방법을 알아봅니다. |
| 반사 프로브 유형 | 베이크된 반사 프로브, 커스텀 반사 프로브, 실시간 반사 프로브 간의 차이점을 비교합니다. |
| 반사 프로브 배치 | 씬에서 반사 프로브를 추가하고 위치를 지정하고 크기를 조절합니다. |
| 반사에 게임 오브젝트 추가 | 게임 오브젝트가 베이크된 반사 프로브 및 실시간 반사 프로브에 기여하도록 설정하고, 게임 오브젝트가 움직일 때 반사 프로브를 업데이트합니다. |
| 반사 프로브를 사용하도록 게임 오브젝트 설정 | 반사 프로브에 저장된 큐브맵 텍스처를 샘플링할 게임 오브젝트를 설정합니다. |
| 반사의 반사 활성화 | 서로 가까이 배치되어 서로를 향하는 두 개의 거울 같은 상호 반사를 활성화합니다. |
| 반사 최적화 | 반사 프로브의 베이크 시간과 렌더링 시간을 단축합니다. |
| 반사 문제 해결 | 실내 씬에서 잘못된 반사 크기 등 반사에 관한 일반적인 문제를 해결합니다. |
| 반사 프로브 인스펙터 창 레퍼런스 | 렌더 프로브 인스펙터 창의 프로퍼티와 설정을 살펴보고 반사 프로브를 커스터마이즈합니다. |