Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
직접 조명과 간접 조명
조명 데이터 소개

조명 데이터

Unity가 라이트매핑, 라이트 프로브, 반사 프로브를 위한 조명 데이터 및 가시성 데이터를 저장하는 방법에 대한 리소스입니다.

페이지 설명
조명 데이터 소개 Unity가 라이트매핑, 라이트 프로브, 반사 프로브를 위한 조명 데이터 및 가시성 데이터를 저장하는 방법을 알아봅니다.
조명 데이터 에셋 Unity가 씬의 사전 계산된 조명 데이터를 저장하기 위해 생성하는 에셋에 대해 알아봅니다.
GI 캐시 라이트매핑의 조명 데이터를 사전 계산할 때 Unity가 중간 파일을 저장하는 데 사용하는 내부 데이터 캐시에 대해 알아봅니다.
라이트맵 데이터 포맷 라이트매핑 중에 Unity가 텍스처로 광원 강도를 저장하는 방법을 이해하고 HDR(High Dynamic Range) 라이트맵 지원에 대해 알아봅니다.
라이트 프로브 데이터 포맷 Unity가 광원을 라이트 프로브에 스피리컬 하모닉 데이터로 저장하는 방법을 알아봅니다.
직접 조명과 간접 조명
조명 데이터 소개