Unity가 라이트매핑, 라이트 프로브, 반사 프로브를 위한 조명 데이터 및 가시성 데이터를 저장하는 방법에 대한 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 조명 데이터 소개 | Unity가 라이트매핑, 라이트 프로브, 반사 프로브를 위한 조명 데이터 및 가시성 데이터를 저장하는 방법을 알아봅니다. |
| 조명 데이터 에셋 | Unity가 씬의 사전 계산된 조명 데이터를 저장하기 위해 생성하는 에셋에 대해 알아봅니다. |
| GI 캐시 | 라이트매핑의 조명 데이터를 사전 계산할 때 Unity가 중간 파일을 저장하는 데 사용하는 내부 데이터 캐시에 대해 알아봅니다. |
| 라이트맵 데이터 포맷 | 라이트매핑 중에 Unity가 텍스처로 광원 강도를 저장하는 방법을 이해하고 HDR(High Dynamic Range) 라이트맵 지원에 대해 알아봅니다. |
| 라이트 프로브 데이터 포맷 | Unity가 광원을 라이트 프로브에 스피리컬 하모닉 데이터로 저장하는 방법을 알아봅니다. |