Unity가 실시간으로 전역 조명을 계산할지 또는 빌드에 베이크된 조명을 저장할지 여부를 선택할 수 있는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
|---|---|
| 조명 데이터 | Unity가 라이트매핑, 라이트 프로브, 반사 프로브를 위한 조명 데이터 및 가시성 데이터를 저장하는 방법에 대한 리소스입니다. |
| 라이트맵으로 표면 조명 미리 계산 | Unity에서 복잡한 조명 계산을 미리 수행하도록 설정하여 성능을 개선할 수 있는 리소스입니다. |
| 라이트 프로브로 간접광 미리 계산 | 라이트 프로브를 사용하여 씬의 특정 지점에 광원을 저장하는 리소스와 기법입니다. |
| 라이트맵 파라미터 에셋으로 조명 설정 저장 및 로드 | 조명 설정을 생성하고 씬이나 게임 오브젝트에 할당합니다. 예를 들어 실내 조명과 실외 조명을 전환할 수 있습니다. |