使用反射探针捕捉和显示游戏对象上的反射的技术和资源。
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 反射探针 | 了解 Unity 如何将场景的球形视图烘焙至反射探针,然后使用其快速计算游戏对象上的反射。 |
| 反射探针的类型 | 比较烘焙 (Baked)、自定义 (Custom) 和实时 (Realtime) 反射探针之间的差异 |
| 放置反射探针 | 在场景中添加、定位反射探针以及调整其大小。 |
| 向反射添加游戏对象 | 将游戏对象设置为对烘焙和实时反射探针有影响,并在游戏对象移动时更新反射探针。 |
| 将游戏对象设置为使用反射探针 | 设置游戏对象以对存储在反射探针中的立方体贴图纹理进行采样。 |
| 启用反射的反射 | 启用互反射,例如,对于靠近并彼此相对的两个镜子。 |
| 优化反射 | 加快反射探针的烘焙时间和渲染时间。 |
| 反射故障排除 | 解决有关反射的常见问题,例如室内场景中的反射大小不正确。 |
| 反射探针 Inspector 窗口参考 | 探索反射探针 Inspector 窗口中的属性和设置以自定义反射探针。 |