베이크된 프로브로 캡처되는 반사는 모든 오브젝트에 인스펙터 패널 왼쪽 상단에 있는 Static 메뉴를 사용하여 Reflection Probe Static으로 표시된 씬 오브젝트만 포함할 수 있습니다. 반사 큐브맵에 포함되는 오브젝트는 카메라와 동일한 방식으로 작동하는 Culling Mask 및 Clipping Planes 프로퍼티를 사용하여 더 세부적으로 조정할 수 있습니다(프로브는 기본적으로 회전하여 6개의 큐브맵 면을 확인하는 카메라와 같음).
반사를 캡처하려면 오브젝트를 Reflection Probe Static으로 표시할 필요가 없습니다(베이크된 프로브와 마찬가지). 그러나 카메라와 동일한 방식으로 작동하는 Culling Mask 및 Clipping Planes 프로퍼티를 사용하여 반사 큐브맵에서 오브젝트를 선택적으로 제외할 수 있습니다(프로브는 기본적으로 회전하여 6개의 큐브맵 면을 확인하는 카메라와 같음).
프로브를 업데이트하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
베이크 프로세스는 에디터에서 계속 작업하는 동안 비동기식으로 진행됩니다. 베이크 프로세스 중에 정적 오브젝트를 이동하거나 머티리얼을 변경하거나 시각적 모습을 변경하는 경우, 업데이트된 결과를 보려면 다시 베이크해야 합니다.
참고: 현재 실시간 프로브는 반사 프로브 정적 오브젝트가 이동하거나 모습이 변경될 때만 씬 뷰에서 반사를 업데이트합니다. 즉, 움직이는 동적 오브젝트가 반사에 표시되더라도 업데이트가 발생하지 않습니다. 동적 오브젝트가 변경될 때 반사를 업데이트하려면 Lighting 창의 Generate Lighting 버튼 드롭다운에서 Bake Reflection Probes 옵션을 선택해야 합니다.