Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
반사 프로브 배치
반사 프로브 사용하도록 게임 오브젝트 설정

반사에 게임 오브젝트 추가

베이크된 반사 프로브에 게임 오브젝트 추가

베이크된 프로브로 캡처되는 반사는 모든 오브젝트에 인스펙터 패널 왼쪽 상단에 있는 Static 메뉴를 사용하여 Reflection Probe Static으로 표시된 씬 오브젝트만 포함할 수 있습니다. 반사 큐브맵에 포함되는 오브젝트는 카메라와 동일한 방식으로 작동하는 Culling MaskClipping Planes 프로퍼티를 사용하여 더 세부적으로 조정할 수 있습니다(프로브는 기본적으로 회전하여 6개의 큐브맵 면을 확인하는 카메라와 같음).

실시간 반사 프로브에 게임 오브젝트 추가

반사를 캡처하려면 오브젝트를 Reflection Probe Static으로 표시할 필요가 없습니다(베이크된 프로브와 마찬가지). 그러나 카메라와 동일한 방식으로 작동하는 Culling MaskClipping Planes 프로퍼티를 사용하여 반사 큐브맵에서 오브젝트를 선택적으로 제외할 수 있습니다(프로브는 기본적으로 회전하여 6개의 큐브맵 면을 확인하는 카메라와 같음).

반사 프로브 업데이트

프로브를 업데이트하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • 프로브의 인스펙터 창에서 Bake를 선택합니다.
  • Lighting 창에서 Generate Lighting을 선택합니다. 그러면 모든 프로브가 업데이트됩니다.

베이크 프로세스는 에디터에서 계속 작업하는 동안 비동기식으로 진행됩니다. 베이크 프로세스 중에 정적 오브젝트를 이동하거나 머티리얼을 변경하거나 시각적 모습을 변경하는 경우, 업데이트된 결과를 보려면 다시 베이크해야 합니다.

참고: 현재 실시간 프로브는 반사 프로브 정적 오브젝트가 이동하거나 모습이 변경될 때만 씬 뷰에서 반사를 업데이트합니다. 즉, 움직이는 동적 오브젝트가 반사에 표시되더라도 업데이트가 발생하지 않습니다. 동적 오브젝트가 변경될 때 반사를 업데이트하려면 Lighting 창Generate Lighting 버튼 드롭다운에서 Bake Reflection Probes 옵션을 선택해야 합니다.

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