Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
라이트 프로브 데이터 포맷
조명 설정 선택

라이트맵으로 표면 조명 미리 계산

빌드에 라이트맵을 베이크하거나 런타임 시 라이트맵을 생성하여 Unity가 복잡한 조명 계산을 미리 수행하도록 설정하여 성능을 개선할 수 있는 리소스입니다.

페이지 설명
런타임 전에 라이트맵 베이크 게임 오브젝트의 릿 컬러를 미리 계산하고 라이트맵이라는 텍스처에 저장하기 위한 리소스입니다.
인라이튼 실시간 전역 조명을 사용하여 런타임 시 라이트맵 생성 인라이튼을 사용하여 가시성 정보를 사전 계산하는 리소스입니다. Unity는 런타임 시 라이트맵을 생성하고 업데이트하는 데 사용합니다.
라이트매핑 설정 베이크된 라이트매핑과 실시간 라이트매핑 중에서 선택하고 게임 오브젝트가 라이트맵에 기여하는 방식을 변경하는 리소스입니다.
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