빌드에 라이트맵을 베이크하거나 런타임 시 라이트맵을 생성하여 Unity가 복잡한 조명 계산을 미리 수행하도록 설정하여 성능을 개선할 수 있는 리소스입니다.
| 페이지 | 설명 |
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| 런타임 전에 라이트맵 베이크 | 게임 오브젝트의 릿 컬러를 미리 계산하고 라이트맵이라는 텍스처에 저장하기 위한 리소스입니다. |
| 인라이튼 실시간 전역 조명을 사용하여 런타임 시 라이트맵 생성 | 인라이튼을 사용하여 가시성 정보를 사전 계산하는 리소스입니다. Unity는 런타임 시 라이트맵을 생성하고 업데이트하는 데 사용합니다. |
| 라이트매핑 설정 | 베이크된 라이트매핑과 실시간 라이트매핑 중에서 선택하고 게임 오브젝트가 라이트맵에 기여하는 방식을 변경하는 리소스입니다. |