Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
라인 렌더링
Line Renderer 컴포넌트 레퍼런스

3D 공간에서 선 그리기 및 설정

라인 렌더러를 생성하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. Unity 메뉴 바에서 GameObject > Effects > Line으로 이동합니다.
  2. Line Renderer 게임 오브젝트를 선택합니다.
  3. 인스펙터 창에서 배열 값을 직접 설정하거나 Create Points 씬 편집 모드를 사용하여 Line Renderer의 Positions 배열에 포인트를 추가합니다. 씬 편집 툴 액세스를 참조하십시오.
  4. 인스펙터 창을 사용하여 라인의 색상, 너비 및 기타 표시 설정을 지정합니다.
라인 렌더러 설정 예시
라인 렌더러 설정 예시

라인 렌더러 머티리얼 설정

기본적으로 라인 렌더러는 빌트인 머티리얼인 Default-Line을 사용합니다. 머티리얼을 변경하지 않고도 라인의 모습을 수정(예: 라인의 컬러 그레디언트 또는 너비 편집)할 수 있습니다.

라인에 텍스처를 적용하는 등 다른 효과의 경우 다른 머티리얼을 사용해야 합니다. 새 머티리얼에 대한 자체 셰이더를 작성하고 싶지 않은 경우 Unity의 빌트인 스탠다드 파티클 셰이더를 라인 렌더러와 함께 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 [머티리얼 생성 및 사용을 참조하십시오.

씬 편집 툴 액세스

라인 렌더러의 인스펙터를 사용하여 씬 편집 모드를 변경할 수 있습니다. 다양한 씬 편집 모드를 통해 씬 뷰와 인스펙터로 라인 렌더러를 다양하게 편집할 수 있습니다.

씬 편집 모드는 None, Edit Points, Create Points 세 가지가 있습니다.

씬 편집 모드: None

씬 편집 모드를 선택하지 않은 경우 Positions 배열에서 불필요한 포인트를 제거하는 단순화 작업을 설정 및 수행할 수 있습니다.

씬 편집 모드: Edit Points

씬 편집 모드를 Edit Points로 설정하면 Unity는 라인 렌더러의 Positions 배열에 있는 각 포인트를 씬 뷰에서 노란색 구체로 표시합니다. 각 포인트는 이동 툴을 사용하여 이동할 수 있습니다.

씬 편집 모드: Create Points

씬 편집 모드를 Create Points로 설정할 경우 씬 뷰 내부를 클릭하여 라인 렌더러의 Positions 배열 끝에 새 포인트를 추가합니다.

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