Version: Unity 6.0 (6000.0)
语言 : 中文
渲染线
线渲染器组件参考

在 3D 空间中绘制与配置线

要创建线渲染器,请执行以下操作:

  1. 在 Unity 菜单栏中,选择游戏对象 (GameObject) > 特效 (Effects) > 线 (Line)
  2. 选择线渲染器游戏对象。
  3. 通过在检视视图 (Inspector) 窗口中直接设置数组值或使用 Create Points 场景编辑模式,可以将点添加到线渲染器的位置数组中。请参阅访问场景编辑工具
  4. 使用检视视图 (Inspector) 窗口配置线条的颜色、宽度和其他显示设置。
线渲染器配置示例
线渲染器配置示例

设置线渲染器材质

默认情况下,线渲染器使用内置材质 Default-Line。您可以更改线条的外观而无需更改此材质,例如编辑线条的颜色渐变或宽度。

对于其他特效,例如在线条上应用纹理,需要使用其他材质。如果用户不想为新材质编写自己的着色器,可以将 Unity 内置的标准粒子着色器与线渲染器结合使用。

请参阅创建和使用材质以了解更多信息。

访问场景编辑工具

可以使用线渲染器的检视视图来更改场景编辑模式。不同的场景编辑模式让您能够以不同的方式使用场景 (Scene) 视图和检视视图来编辑线渲染器。

有三种场景编辑模式:NoneEdit PointsCreate Points

场景编辑模式:None

如果未选择场景编辑模式,则可以配置并执行简化操作,从 Positions 数组中删除不必要的点。

场景编辑模式:Edit Points

当场景编辑模式设置为 Edit Points 时,Unity 在场景 (Scene) 视图中将线渲染器的 Positions 数组中的每个点表示为黄色球形。可以使用移动工具移动各个点。

场景编辑模式:Create Points

当场景编辑模式设置为 Create Points 时,可以在场景 (Scene) 视图中单击以将新点添加到线渲染器的 Positions 数组的末尾。

渲染线
线渲染器组件参考