3D 공간에서 개별 라인을 렌더링하고 해당 라인에 머티리얼을 적용하는 기법입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 라인 렌더링 소개 | Unity가 3D 공간에서 연속 폴리곤 기반 라인을 렌더링하는 방법을 이해합니다. |
| 3D 공간에서 선 그리기 및 설정 | 연속선을 그린 후 그 모양과 머티리얼을 설정합니다. |
| Line Renderer 컴포넌트 레퍼런스 | 3D 공간에서 포인트 사이의 선을 설정하고 렌더링하기 위한 Line Renderer 컴포넌트 레퍼런스의 프로퍼티와 설정을 살펴봅니다. |