렌즈 플레어 생성
플레어를 생성하고 Lens flare 컴포넌트에 적용한 후에 카메라로 볼 수 있도록 설정합니다.
참고: 이 워크플로는 빌트인 렌더 파이프라인과 호환됩니다. 다른 렌더 파이프라인의 유사한 기능은 렌즈 플레어 및 헤일로를 참조하십시오.
플레어 에셋 적용
- 플레어 에셋을 Light 컴포넌트나 Lens flare 컴포넌트에 할당합니다.
- 플레어 에셋을 Light 컴포넌트의 Flare 프로퍼티에 할당하면 Unity는 광원의 위치와 방향을 자동으로 추적하고 해당 값을 사용하여 렌즈 플레어의 외형을 설정합니다.
- 플레어 에셋을 Lens flare 컴포넌트의 Flare 프로퍼티에 할당하면 Lens Flare 컴포넌트를 사용하여 더 정확하게 제어할 수 있도록 값을 추가 설정할 수 있습니다.
- 렌즈 플레어를 볼 카메라를 원하는 경우 Flare Layer 컴포넌트를 카메라의 게임 오브젝트에 연결합니다.
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씬 뷰 에서 렌즈 플레어 효과를 확인하려면 씬 뷰 툴바에서 효과 토글을 활성화한 후 드롭다운에서 Flares 를 활성화합니다.
예제
Unity의 스탠다드 에셋에는 몇 가지 샘플 플레어 에셋이 있습니다.
참고: 이 워크플로는 빌트인 렌더 파이프라인과 호환됩니다. 다른 렌더 파이프라인의 유사한 기능은 렌즈 플레어 및 헤일로를 참조하십시오.
Lens Flare 컴포넌트를 사용하여 렌즈 플레어 생성
- 새 게임 오브젝트(메뉴 표시줄: GameObject > Create Empty)를 생성합니다.
- 인스펙터에서 Add Component > Effects > Lens Flare 를 클릭합니다.
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플레어 에셋을 Flare 프로퍼티에 할당합니다.
- 렌즈 플레어를 볼 카메라를 원하는 경우 Flare Layer 컴포넌트를 카메라의 게임 오브젝트에 연결합니다.
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씬 뷰 에서 렌즈 플레어 효과를 확인하려면 씬 뷰 툴바에서 효과 토글을 활성화한 후 드롭다운에서 Flares 를 활성화합니다.
씬 뷰에서 렌즈 플레어를 보려면 효과 토글을 활성화
카메라에 렌즈 플레어 표시
빌트인 렌더 파이프라인에서는 렌즈 플레어를 볼 카메라를 원하는 경우 Flare Layer 컴포넌트를 카메라의 게임 오브젝트에 연결해야 합니다.