创建镜头光晕
创建光晕并将其应用于镜头光晕组件,然后将其配置为摄像机可见。
注意:该功能仅与内置渲染管线兼容。有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光环效果。
应用光晕资源
- 将光晕资源分配至光照组件或镜头光晕组件。
- 如果将其分配至光照组件的__光晕 (Flare) __属性,Unity 会自动跟踪光照位置和方向,并利用这些值配置镜头光晕外观。
- 如果将其分配给镜头光晕组件的光晕 (Flare) 属性,则可以使用镜头光晕 (Lens Flare) 组件配置其他值,从而提高控制精度。
- 如果希望镜头光晕出现在摄像机,请将一个光晕层组件附加到摄像机的游戏对象。
- 要在__场景 (Scene) 视图__中查看镜头光晕的效果,请在场景 (Scene) 视图工具栏中启用效果开关,并在下拉选单中启用__光晕 (Flare)__。
示例
Unity 的标准资源包中提供一些示例光晕。
注意:该功能仅与内置渲染管线兼容。有关其他渲染管线中的类似功能,请参阅镜头光晕和光环效果。
使用镜头光晕 (Lens Flare) 组件创建镜头光晕
- 创建新的__游戏对象__(菜单:__游戏对象 (GameObject) > 创建空白 (Create Empty)__)。
- 在检视视图 (Inspector) 中单击 添加组件 (Add Component) > 特效 (Effects) > 镜头光晕 (Lens Flare)。
- 为__光晕 (Flare)__ 属性指定一个光晕资源 (Flare Asset)。
- 如果希望镜头光晕出现在摄像机,请将一个光晕层组件附加到摄像机的游戏对象。
- 要在__场景 (Scene) 视图__中查看镜头光晕的效果,请在场景 (Scene) 视图工具栏中启用效果开关,并在下拉选单中启用__光晕 (Flare)__。
启用特效 (Effect) 按钮以在场景 (Scene) 视图中查看镜头光晕
使镜头光晕对摄像机可见
在内置渲染管线中,如果希望镜头光晕出现在摄像机,请将一个光晕层 (Flare Layer)组件附加到摄像机的游戏对象。